第331章
度的。 …… “暗夜点亮,城市里自由之血涌四方――” “日出后我们扬帆启航迎风破浪――” 高燃哼着小曲,买了杯柠檬水回到宿舍躺在了宿舍床上。 说实话这样的日子还是挺轻松的,至少内心挺放松,他一直绷紧的弦也终于能够松一松了。 其中CSGO这个项目导师能教的东西并不如其他的项目那么多。 高燃的任务并不是那么繁重,而且他能够感觉到这一批学员还是很优质的,而且求胜欲很强,年轻就该如此嘛。 他之前有偷偷的想过,如果这一批学员没有足够多优秀的学员他该怎么办。 第一个目标就是八校联赛其他选手的天才选手。 高燃要和那些一线的CSGO俱乐部稍微抢一抢,看到天才选手以高燃的名气去拉拢他应该有很大几率成功吧。 还有第二个目标就是今年9月份的新生。 万一再出来几个无敌天才少年呢。 这个说不好的啊。 和佳宁视频之后高燃也满意的入睡了,第二天醒来精神抖擞,几乎没什么准备就去了教室。 今天并没有技术上的内容,所以他不需要什么太多的准备,从明天开始才是对于地图和战术上的研究。 到班级的时候,班级里已经坐满了学员,没有一个人敢迟到。 废话,敢在高燃的专课上迟到是真的活腻歪了…… “应该自行都分好队伍了吧。” “分好了!” “分好了!” “好了!” 下面80名学员齐声回答道,高燃也满意的点了点头。 “好,就按照位置来分,现在的凤凰代表队是1号,你们是2号,你们是3号。” “以此类推,我好叫一点。” 16支队伍,全部让高燃编上了号。 在教室的旁边依旧有年轻的导师来旁听学习,他们也是各班的导师,甚至是前职业选手。 高燃的课并不是任何一个班级都能够学习到的,这也是没办法的事,世界上没有绝对的公平。 而且不适合这个班级外的学员,因为他们的水平不够,换言道他们还没有到接触到职业应该怎么打的地步。 “我今天的课程可能不会特别长。” “我想说的说‘队伍’这两个字,当然是职业俱乐部的队伍,并不是说大家平常天梯上的队伍。” 高燃强调了这一点,随后站在黑板前用俊秀的字写出了队伍二字。 “一步一步来说,先说团队队员之间的关系。” “你们觉得电子竞技队伍队员之间的关系有必要很好吗?觉得没有必要的可以举起手,没事,畅所欲言。” 高燃笑着对场下的学员问道,很多导师也摇头,他们以前打职业的时候队员的关系也没有特别好,至少他们觉得不是必要的。 少部分学员举起了手,包括周子健。 高燃也点了一个前排的学员问道: “说说你的想法。” 被点到的学员稍微有些紧张,不过还是说出了自己的意见: “我觉得就和职业的竞技体育一样吧,只要能够做到在赛场上相互信任,然后没有大的矛盾。” “毕竟是工作关系,是不是好朋友我觉得并不是很重要。” 高燃点了点头,示意这名略显紧张的学员坐下: “这个想法我相信很多人都有,包括一些职业的前辈也有。” 高燃笑着看向侧面,一部分点头,一部分摇头。 “我在这里要和大家说的是,电子竞技和竞技体育还是有很明显的区别的。” “区别就在于非工作时间的交流。” “要知道,在传统的竞技体育,他们都是白天训练,然后下班回家,但是电子竞技不一样,一支俱乐部的队员,他们吃喝拉撒睡,很多时候距离非常近,就和舍友一般。” “人与人就是这样,你和他的距离越近,越能感受到他的缺点甚至是不满。” “这或多或少一定会影响到队员之间的信任。” “两个性格相冲的队员之间,一旦出现了关于某个环节的争论,会花费比正常团队更多的时间。” “上了赛场,信任非常重要,在职业圈我们经常说的是磨合。” “磨合技术是一方面,性格也是一方面。” “至少团队队员之间要做到相互欣赏,相互信任,你说你能杀他,我就相信你能杀他,这是最基本的要求。” …… 高燃阐述出了自己关于团队的一个重要想法,那就是信任。 一支职业队伍,信任是将他们捏合起来的关键因素,曾经高燃所在的Dota2,PUBG队伍中,队员对高燃的绝对信任有目共睹。 高燃花了大概半小时的时间举了很多的例子来讲述信任的关键。 如果你觉得这人我和他做不了队友,那就确实是做不了队友,分开只是迟早的事情。 第554章 职业选手的必修课 高燃的话,大多数的学员都默默记住,当然仍然会有小部分没有经历过职业赛场的学员保持怀疑。 不过高燃有一句话说的很有道理,大家都是血气方刚的年轻人,你和处处包容你的父母都会有争吵,更不要说和队友之间。 高燃的意思就在于如果一旦发生争吵,请将它控制在游戏内容之内,一旦超出游戏内容之外,可能团队就会出现裂缝。 而且是无法恢复的那种。 “接下来和大家说的就比较重要了,职业交流。” “这是职业选手和业余选手一个很大的区别,其实有很多一线的职业选手也做不好这个。” 高燃终于说到了正题,每一个团队都竖耳聆听。 “团队游戏压力最大的是谁。” “指挥。” 高燃自问自答。 “指挥这个位置无论是在哪个团队游戏中都非常重要,需要分担一部分精力要指挥上,甚至很多时候还要扛起失利的黑锅。” “我觉得现在大多数的职业队伍对指挥这个位置并没有给到足够大的话语权。” “简单来说,现在的队伍模式分为几种,我和大家简单说一下。” “第一种就是指挥拥有100%的话语权,指哪打哪,就算是错误的决定也坚决执行。” 高燃说出这个模式的时候很多人都不禁会想是不是Dream也是这种模式。 执行力只有靠这种模式才能打的出来。 “这种模式的队伍很典型就是韩国队伍,他们最强的一点就是执行力,指挥说一不二。” “在曾经的Dream中也可以算这种模式。” “就算在赛场上指挥做了一个错误的选择,你作为队员觉得肯定失败,你们会如何选择?” 高燃微笑着又将这个问题抛给了台下的年轻人。 这是一个很尖锐的问题啊,如果指挥说打A点,但是你觉得A点肯定打不进去,怎么办? “答案就是……” “执行。” 高燃说出这两个字的时候,凤凰代表队的几个队员的脸上也各有表情。 包括周子健和杨闻。 一定会有正确或者错误的打法之分吗? “我来给大家简单的分析一下。” “首先队伍的指挥肯定是有自己想法的,每个人都有自己的角度,这个毋庸置疑。” “但既然决定谁是指挥,说明他有这样的能力。” “质疑一次,质疑两次,指挥在队伍中的话语权信任度就会直线下降,影响队伍的执行力甚至会影响到指挥的自信。这是其一。” 高燃伸出两根手指。 “第二,如果听指挥的出问题了,有队员肯定会说了,看,我听你指挥的,输了,听我的肯定不会出错!” “这个在客观上是正确的,但是在队伍中是要分时机的。” “这种想法赛场上一点都不要有,赛场下可以有,甚至完全爆发出来讨论都不是问题。” “复盘,训练就是为了解决问题,指挥的判断力是队伍的实力下限所在。” 高燃继续伸出第三根手指。 “第三,如果指挥一直出问题水平有问题怎么办。” “很简单啊,换人。” “真的出现这种情况,说明你或者团队对指挥已经失去了信任,还是回到刚刚提到的一点,信任是最根本的根基。” “水平不够得不到信任是很正常的一件事,所以职业队伍彼此之间的实力认可很重要。” …… 高燃一字一句的向这些年轻人传授着职业团队的比赛技巧。 但还是有很多人有些不认同。 “高燃前辈,这样会不会队伍太过死板?” 有一个年轻人站起来问道,高燃也啪的打了一个响指。 “当然。” “要不然怎么很多人说韩国队伍执行力死板,在这样一个环境下,没有多少可以让队员100%没有其他想法的指挥,而且很有可能丧失掉队员的思考性。” “Dream是这种指挥模式吗?” “不仅仅是,这就是我要说的另一点。” “队员的意见。” 高燃说的每一字每一句都非常关键。 “团队不可能在所有时候只有指挥一个人的声音,队员肯定有自己考虑的想法,打个比方,绝地求生世界赛的时候,很多时候陈天欣或者季子非都会发表自己的意见。” “就像是他们信任我一样,我也会信任他们。” “这是彼此之间的信任,队伍的基础。” “大家要记住一点,你发出自己声音的时候,你的身上是有整个队伍的。” “这确实是一种压力,但是队友之间的信任和鼓励可以让这种压力消失。” “还有很多种比赛常见的情况,打一个最简单的比方。” “这波我要打A点,在我的心里面,打A点的成功率高于打B点。” “但是周子健想打B组,在他的心里,打B点的成功率更高。” “其实这两种想法冲突了对吧。” 大家纷纷点头,大家也在考虑,这种情况下应该怎么办呢? 不过高燃轻松的笑道: “这就要看队伍的具体情况和战场的具体情况了。” “我所说的这些并不死板,会根据每一支队伍的状态来进行因队而异的调整,这个得看队伍自己。” 大家也默默点头,高燃说的意思就是看队伍平常的交流方式。 这个每支队伍都不一样。 “当然也有队伍是5个人谁声音大就听谁的,自由交流,这个就不说了,错误典范。” …… 高燃用了1个半小时说了队伍关于指挥的交流。 之后的一个小时,高燃又说了队员之间的交流。 “在职业比赛上,比较忌讳的是说一些与比赛无关的话,特别是在CSGO这样节奏很紧的比赛之中。” “什么叫作与比赛无关的话。” “类似‘哎呀这对面怎么打死我的’‘卧槽这波我马了我的锅’‘这对面不死?’……” 高燃这几句话一出来,无数的学员脸色慢慢变红。 这不就是他们吗? 完全一致!! 杨闻也很尴尬,他昨天不知道说了多少这种话。 “正确的交流方式就是简洁明快,一句废话都不要有,多余的废话会影响队伍的情绪也会影响到接下来的比赛。” “打了对手多少血量,在什么位置,这些报点信息是职业选手的必修课。” 第555章 专业课开始 “这个其实很好理解,但是很多人改不过来是因为习惯问题。” “以前职业选手并没有像现在这么规范的训练,很多老选手身上在我看来也有一些毛病在。” “所以我希望你们这一代的年轻选手可以将电子竞技更加的职业化。” …… 高燃花了两个多小时的时间和在场的学生导师们谈了何为团队,何为职业。 并且分享了很多以前Dream战队的交流方式,当然交流方式并没有定式,但是必须足够职业。 “还有没有想要问的或者迷惑的都可以问我,我不敢说说出的答案都是正确的。” “但是应该能给到你们一些建议。” 高燃说完全场学生雅雀无声,其实在这短短的2个多小时内他们学习到了很多的东西。 关于职业队伍的交流方式,包括团队之间的信任。 当然每一支队伍肯定还是会有每支队伍的问题,这也需要靠他们自己去适应解决。 “那今天我要说的就那么多了,明天1点钟你们到班级里进行第一张CSGO地图荒漠迷城mirage的较量。” “明天的对阵就1和2,3和4这样推下去,后面我会根据你们各队的实力适当调整。” “结束比赛的对决把录像发到我这来,然后把比赛写在黑板上,一目了然。” “2点左右我会来到教室里进行讲课,而且时间可能会比较长。” “天梯比赛的作业就不用交了,下课回去自行练枪,团队练习看你们自己。” 高燃结束了这一课,也松了一口气。 不得不说面对这么多渴求的眼睛还是有一点异样感觉的。 之前会去查看选手的训练时间只是想对他们的训练情况有一个了解以及对精英班级设立一个门槛。 之后的选拔就比较残酷了。 水平高就留下,低就走。 在高燃宣布下课之后,绝大多数的队伍都没有选择散伙,而是继续选择在教室里进行团队的练习。 特别是明天要打的“米垃圾”这张经典地图。 制定一些不需要高要求配合的战术,练习一下同步,熟悉队友之类的准备工作。 谁都想在第一次的比赛中取得一个好的结果,特别是2号队伍的几个人,他们明天就会得到一次证明自己的机会…… 还是那句话,CSGO比赛的胜负不好说,队员实力,状态,地图理解都可能会影响到比赛。 不要电子竞技,强者恒强。 Bo1的比赛谁能说的清呢,万一赢了这支代表队就起飞了。 …… 高燃这几天的工作会比较忙,他要整理一些对各张地图的理解和战术。 要准备的东西不少,有面有点。 整体的“面”是整张地图的战术,点是一些细节打法。 这些都要穿插进实
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