第14章
而这项属性值,因为没有匹配的技能获得,所以没有加成…… 啧啧啧,这一番推断下来,我都要佩服我自己了。 能在这么有限的信息里推断出这么多东西,我一定是天才吧!! 好吧好吧,吹牛吹过头了,这些信息只要是个高玩应该都能推断出来。 总结来看就是,技能真的很重要,是我现阶段唯一能赖以生存的‘武器’!当然了,那些成就和称号也挺重要,只不过还摸不清其中的规律。 所以接下来的工作重心就是多获得些技能…… 但说得轻巧,做起来毫无头绪。 被动技能多少摸到点门路,比如抗性可以尝试忍耐一些伤害来获得,可主动技能该怎么获得? 被动技能不比主动技能,在实战中还是主动技能用的多。 关于主动技能,大多数游戏都是靠升级或者商店购买或者奇遇任务获得的。 可这个游戏显然没有那么智能。升级后没见有增加技能,也不像真正的游戏系统那样附带一个包含商店的游戏界面,更没有什么任务栏…… 所以是单靠成就称号附带吗?那限制条件也太大了吧!这是什么破系统…… 作者有话要说: 这章主要是设定的解释。 原本关于攻击击、暴击、穿透、物防、法防、抗性这些会有更细致的划分,这样方便一些设定的解释,但是这样一分类,字数就会很多,所以最后就归到了私设的三大属性设置,这个游戏面板我会尽可能控制出现次数,但必要时候还是会全部写出来的,为了剧情的完整性(比心) -- 女主的设定前后差异有点大,内心是个话痨,所以话很多,有时候自言自语也会从一个话题抽到另一个话题,毕竟黑暗大陆只有她一个人类,她也只能靠自言自语假装还有活人了(bushi) 实际上她是个社恐(。) -- 第6章 鉴定X追杀X逃命 !! 吼吼吼! 我撤回这个游戏系统不智能的话!这不还是挺智能的吗! 刚好解决我不知道怎么获得技能和不知道那些点数用法的两个关键问题! 好耶!! 等等,现在激动早了,让我想一下刚刚系统说能换哪些技能来着? 50点技能点数可以换、中其一,或以2:1的兑换比例换取三种属性值? 等等等等,我听到了什么! 也就是说可以一次性换到25点的力量、速度或防御值?!! 这也太大方了吧!! 2:1的加点诶! 也就是说如果我之后得到的技能点数都直接堆在属性值上,那我的属性值绝对增长很快诶! 要知道我那么多技能加成下才有额外的力量28加成和防御25加成,而这个直接兑换就有那么多!! 我有点被直接粗暴的兑换比例弄得激动过头了。 但很快我就冷静了下来。 算法也不是这个算法。 两种换取方法都有利有弊。 直接把技能点数兑换成三大基础属性值后,属性值的增长固然很直观,实力几乎是翻了一番,但这也是前期比较明显,后期的话总体就比较鸡肋了。 而换取技能的话。 缺点很明显,那就是换取的技能不一定能产生额外属性加成。就比如能兑换的这两个技能和,这种一看就是辅助型技能,至少不会和三大基础属性值直接挂钩。也就是说,我换取的话几乎对我现在的实力没有直接帮助。就算会有加成,但我已有的1级2级的技能都没办法给我很多加成,0级更不可能。 但优点也很明显,那就是这些实打实的技能是一个长远的积累过程。升级到一定程度,绝对是一个质的变化。 也就是说,这两种方案一个对短期帮助大,一个对长期帮助大的事情了,就看我怎么选择…… 按理说我现在步子不应该拉得太大,还是得先照顾眼下的情况。实力翻一番的话能提高我的生存几率。 但…… 那是比较符合普通游戏的玩法。 普通游戏都有一个机制的平衡,稳步发展往往比剑走偏锋来得实在。像那种因为剑走偏锋而成为大佬的,基本都是主角才有的待遇,正常游戏是不会允许那种情况的,但凡有,那策划和数值平衡员工早就被辞退了。 而我眼下的世界,怎么也不像是那种正常的‘游戏’。 在‘地狱副本’里的新手玩家就算实力翻了一番,也依旧是最低级的普通怪,也依旧是敌人普攻就能三两下解决的事情。 所以不管选哪种方案,死亡概率其实是半斤八两。在这种看不见‘短期希望’的情况下,还不如剑走偏锋,大胆把目光放远。
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