第283章
暴风、世纪之类的公司,在剩下的40%里面能占到一部分比重,去瓜分剩下市场。 至于三线,甚至没线的,这类数目其实最多。 好的还在盈利着,就是赚的没那么多,有些老牌公司现在发展一般的也在此列。 不好的可能就是小团队,最近几年市场不好,这些公司随时都可能被市场淘汰出局。 闪电之前就属于三线掉队行列。 要不是因为公司的负责人是顾城。 根本就没几家游戏公司会去关注闪电。 总而言之。 以鹅厂和猪厂的手段,不可能放任闪电一路做大,去威胁自己的地位。 只可惜。 陈强低估了诛仙的潜力,更低估了顾城的实力! 顾城不久后会用行动向世人证明,他究竟有多深不可测! 第两百七十章:在一声声“姐夫”中迷失自我 晚上八点。 《诛仙》内测来袭! 所有拿到激活码的玩家,第一时间涌入诛仙。 惊艳的画质、流畅的游戏体验,瞬间就俘获玩家的心。 玩家初入江湖,就感觉到了河阳城的繁荣。 喜庆祥和的音乐回绕在耳边。 最初的升级是很简单的,做主线任务就ok。 首先诛仙的人物造型漂亮的不是一点半点,画面唯美华丽,游戏品质也很能打,各种技能动作都流畅丝滑,世界观也非常宏大,各种玩法设定都挺不错。 游戏配乐也是诛仙,极其出彩的部分之一。 诛仙里的主题音乐,各场景BGM全部都是顾城亲自操刀创作。 无论是草原的开阔,青云山的正派仙风,天音寺的佛法无边,南疆的异域风情,昆仑的寒风凛冽都能将氛围表现得非常到位,扣人心弦、百听不厌。 还有一点让玩家惊喜的是,游戏在创建角色环节中可以拍照上传,有种本人在江湖中闯荡的感觉,代入感瞬间就变强了。 要是不满意自己的脸,诛仙还加入了捏脸系统。 市面上具备捏脸系统的游戏相对较少,而且大多聚焦于化妆、肤色以及五官微调等部位,花样少之又少。 而诛仙走的是东方幻想风格,将古风和写实完美结合一起,捏脸系统自由度相当的高,玩家选择度性也极广,体验过的玩家一致称赞。 许多玩家本意是要去体验“江湖”。 可万万没想到。 游戏两小时,捏脸一小时! 不少玩家沉迷捏脸无法自拔。 现在是标榜个性的时代,千篇一律已经为人所厌烦。 随着90后、00后成为互联网主力军,单纯的社交文字和语音交流,已经无法满足玩家对真实感的进一步需求。 诛仙里的捏脸功能新颖且趣味十足,可以自行打造角色外形,不会有满屏撞脸得尴尬。 让用户在社交和游戏领域找到了新玩法,满足用户的众多心理需求。 总而言之。 诛仙首测收获无数好评! 林慧如首测后,在微博疯狂安利。 “《梦幻诛仙》真的太让人震撼了!游戏体验感很不错,非常的流畅丝滑,音乐也该死的好听!” “而且诛仙是真的很懂女生,画质又美又仙,还可以捏脸换装,我已经沉迷捏脸无法自拔!真的爱了爱了……” 评论区疯狂羡慕。 林慧如被热情的粉丝一举送上热搜。 不管是真心还是蹭热度。 娱乐圈众多明星,开始主动在为诛仙宣传。 全网热议。 “《诛仙》什么时候才开始公测,我已经有些迫不及待了!” “等不到公测了,什么时候二测?我要玩诛仙(尖叫破音)!” “真的很喜欢碧瑶!凡瑶党真的很想看到两个人同框!” “我已经准备好用零用钱,支持诛仙了!激活码哪里领?” …… 从某个层面来看。 诛仙用全新的玩法与内容,突破了国内对仙侠网游的固有认知,带给了玩家出乎意外的惊喜体验。 那么作为一个大型网游。 口碑没问题后。 游戏的收费模式,就成为玩家当下最关心的问题。 关于收费这一点,顾城早就和肖贤等人讨论过。 诛仙游戏中玩家们将在大世界里进行战斗,可以在不同的场景中来和其他人组队共同攻克副本和BOSS。 此类游戏的收费模式,一般也就是点卡收费或者道具收费,都各有优缺点。 考虑到国内游戏市场盗版猖獗。 要是采用国外那种游戏的运营方式,养活的只会是盗版。 所以顾城最终决定《梦幻诛仙》为免费模式,靠商城里的道具收费。 诛仙公布收费模式后,再度引发热议。 “游戏虽然永久免费的,但是游戏道具收费,这不也是变相收费吗?” “免费和收费的区别在于,免费的你可能还是要付费,而收费的很多人都在玩免费的。” “免费的才是最贵的!希望闪电千万别整得像猪场那样,不然我就只能安静的听歌了!” “猪厂确实恶心,每个游戏都能从入坑到入土,着实不相信这个破厂了!” “猪场游戏其实不错,就是运营拉垮,加上太穷,肝不动就只好劝退。” “鹅厂更加恶心,随便一个游戏都是满地挂,外挂是猪厂十倍不止!” “你们好了伤疤忘了疼,居然会相信资本有良心?” “猪厂和鹅厂半斤八两,但是你永远可以相信顾城! “相信顾城不会让粉丝失望的!” ………… 诛仙在首测一片好评后。 预约的玩家,次日就突破了三百万! 基本上小有名气的kol,有一定的流量的,都收到了闪电赠送的激活码。 这算是一种资源置换,他们在玩游戏的同时会顺便帮诛仙宣传。 但部分没拿到资格的玩家吵了起来,觉得闪电开放的量太少,在搞饥饿营销。 更多的粉丝在论坛等平台收号,可却基本都是有价无市的状态。 为了“劝架”。 闪电的官博专门发帖,称诛仙首测稳定后,三天后二测将会开放到1万个名额,让粉丝持续关注官方活动。 “一万个名额?” “看不起谁呢?” “城哥,这可不兴抠搜!” “高低不得开放十万名额?” “百万血书,跪求内测名额开放到十万!” …… 最后粉丝集体跑到官方“叫嚣”,让闪电把内测名额高低开放到十万以上! 闪电被“逼”得没办法。 最后只能答应一周后三测,并且内测会开放到3万名额,这才有所消停。 诛仙这一火爆的内测现象。 让华夏整个游戏圈为之震动! 国内游戏的盈利模式,基本就是靠洗量。 游戏本体是免费的,内置一些付费项目,但用户并不会都会付费。 抛却游戏的性质不谈。 手机体量大、好推广、付费便捷以及随时随地可以利用碎片时间游玩。 而端游起量相比手机来说相对困难。 所以华夏各个厂商都在做手游,端游市场只有一定规模的公司敢去扩展。 顾城又是混文娱圈的。 外界普遍都觉得他收购破产的闪电,开发《诛仙》都只是玩票兴致。 一入行就敢去玩端游。 更是被无数同行暗地里嘲讽过! 说白了。 业内压根就没有人把顾城当一回事! 结果就是这样一个,在外人看来于游戏一窍不通的人,研发的游戏各种打破各种纪录! 仅仅用时六个小时。 《梦幻诛仙》就斩获预约人数破百万、三天破五百万的佳绩! 诛仙内测开启后,甚至还引起了海外玩家,特别是亚洲市场之外的西方用户的关注。 在《梦幻诛仙》的游戏论坛专区里,可以看见有大量海外玩家的留言评论,这完全是国产其他游戏里难得一见的景象。 直接打破了国产端游被海外游戏“骑脸”的僵局! 毫不夸张的说。 诛仙内测之后所秀出的各种神操作,秒杀了一众国内游戏同行! “顾城真的是宝藏明星,又给我们国人疯狂涨脸了!” “又会唱作,又会写作,还会设计游戏,顾城还有什么是不会的?” “有才华就算了,还长得帅,还让不让人活!” “《梦幻诛仙》数据太牛了,这让大哥鹅厂和二哥猪厂的脸往哪搁?!” “有一说一,我不是顾城的粉丝,但是游戏是真的顶!” “
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