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第265章

,售价9元,仅支持简体中文,得到了一些“制作人有病吧,但我很喜欢”“什么鬼东西也敢要我9块钱”的玩家评测。 《猎杀小镇》的通关流程简陋,人物设计得也很粗糙,玩法更是血腥残暴。但程渡放置了一个游戏钓饵,以吸引玩家的通关热情。杀手开局的装备只有一根棉签,随着杀人次数的增多,杀手会刷新出越来越高级的杀人装备,到最后,杀手甚至能拥有一支可以轰平小镇的火箭筒。舒柠将全流程玩下来的感受很复杂,她一面觉得内心不安,一面又收获了极致的爽感。 由于是试水作品,游戏里存在着一些很明显的卡顿和Bug,例如舒柠就发现有一名会唱歌的女NPC,是杀手无论用什么武器也伤害不了的。 陆子游对程渡做出这种类型的游戏表现得一点也不意外,他说程渡虽然已经退役,但本质还是Moba游戏里的杀戮型玩家。在游戏里抓人杀人的DNA刻入了程渡的骨髓,算是职业病的另一种体现,指望程渡折腾出温馨清新的游戏不太现实。 “程渡是个危险分子啊,舒柠姐姐,你再好好考虑一下他吧。”陆子游煞有其事地劝告舒柠,脸上夹带着意味不明的微笑。 程渡知道后,将陆子游拉黑了很长一段时间。 他无所畏惧,不久后又重新制作了一款叫《欢乐墓地》的小游戏。新游戏继承了他“黑暗”的个人风格,场景设立在阴森可怖的死人墓地,玩家全程只能靠捡来的火柴照亮场景,运气不好的话,还会被游戏里的怪物抢走所有的火柴。 《欢乐墓地》的画风吊诡,配乐惊悚,玩家体验与“欢乐”半点不沾。程渡将发售价格抬高至12元,这次新增了繁体中文的版本。 《欢乐墓地》依旧是程渡的玩票作品,发售前期没做任何宣传。它理所当然地淹没在了Steam每月上架的近千款新游戏里。玩家数量有限,但舒柠是其忠实玩家之一。 她在试玩的途中战战兢兢,直到她在墓地外围的一面涂鸦墙上,发现了一行歪歪扭扭的大字,清楚地写着:舒柠&程渡 forever! 这也是游戏里唯一一处存有亮光,且不受怪物侵袭的地方。 程渡眼里有溢光的神采,“是我留给你的彩蛋。”搜口口号1876241683获取全文 舒柠在感动之余,又觉得也许下次他可以换一个阳光点的游戏设置彩蛋。 “其实《猎杀小镇》里也有关于你的彩蛋。”程渡小声嘀咕,“但你以为是Bug,没有发现,所以这次我做得很明显。” “为什么当时不告诉我?”舒柠急忙重新打开《猎杀小镇》 “彩蛋要自己发现才有意思。”程渡伸手轻轻刮了刮舒柠的鼻尖,“我的游戏里都会有你。” 原来《猎杀小镇》里那个杀手无论怎样都伤害不了的女NPC,就是程渡留给舒柠的彩蛋。 * 大二那年,程渡找了一位叫阿衡的原画师合作。阿衡艺术功底扎实,同时具备丰富的建模经验,程渡摆脱了暴露他美术功底的像素风,开始有了像样的游戏人物塑造。 草台班子组建起来后,程渡又冒出了很多大胆狂妄的想法,他甚至想把下一个游戏的背景安在被邪教荼毒过的疯人院。游戏的审核制度不比影视审核来得宽松,版号限制令国内游戏商叫苦不迭。 阿衡点醒他:“程渡,你想的那些没一个能过审的,我们拿不到发行版号的。” 大环境下,所有创作者都在戴着脚铐行走。 “我知道,我也不打算设定自我边界。”程渡没什么好怕的。 他不想对游戏内容做规避阉割,也不打算让资方干预他的游戏机制,而是决定走独立游戏的行径道路。 做独立游戏随心所欲,不负自由,唯一需要克服的就是九死一生的艰难现状。 程渡一如既往地敢想敢做,当晚他便认真思考起了个人游戏工作室的名称。 “柠橙游戏工作室。”程渡宣布了他琢磨了近半小时的结果,邀功的目光铺洒在舒柠脸上,“好听么?” “好听是好听。”舒柠总觉得哪里不对,“就是有点像水果店,以后你要是做出名气,我就成水果店老板娘了。” 陆子游和舒柠抱有相同看法,他直截了当地问程渡:“兄弟,车厘子卖我能不能便宜点?” 程渡才不觉得“柠橙”听

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