第14章
云时挽弓搭箭,直射对面先控了自己的冰系,在物理伤害加成下,两个单体攻击再连补两箭普攻,对面冰系应声而倒。云时并未停下,在翅膀预备扇第三下时,他朝对面水系射出一箭普攻,翅膀开始扇动,被聚在其中的水系无法站稳,身形晃动,云时握箭的手却很稳,又是一发普攻,射完后补上两记刚刚冷却完成的单体攻击,水系也跟着倒地。 效果结束,四人小队已扑街其二。 另外两个人变了脸色,一齐朝着云时扔控制技,技能中了。但那道浅青色身影丝毫没有受影响,两人这才后知后觉,对方已经开了免控技。 一阵若有似无的铃铛声响起,明明是个远程,这个风系却已经突进到两人跟前,期间又朝着两人中的雷系扔出一道。紧接着,他快速抽出腰间弯刀,抹了雷系脖子,雷系被秒。 “艹!短短时间,四人小队就剩下火系的暴烈燃哥了。 看着同伴的尸体,他是既懵又慌又怒,一瞬间连技能名叫啥都不记得了,等想起来刚要喊,又被一直留着控制技的云时给控住。 随后,暴烈燃哥就眼睁睁看着眼前这个面无表情的风系,用抹了兄弟脖子的弯刀,给自己来了两下。70点穿刺伤害,要害暴击,再加物理加成。 43秒,刷新,四人小队,全灭。 四具尸体整整齐齐地躺在地上,死亡不能发出声音。但可以输入文字,于是尸体上方便滚动着能代表他们此时心理的文字:“我草!” “救……发生了甚么事?” “沃日!牛逼啊! 暴烈燃哥没说话,也不管剩下的队友,直接复活去了。 云时顶着只降低了15点的血量,低头看着还趟在那儿的三具尸体,道:“是你们先动手的。 三人中的水系忙道:“误会啊大佬!都是误会!” “是啊是啊!另两人附和着,随后给云时解释了一下。 他们要找的是一个雾系,那个雾系有个技能,可以伪装成场景内其他玩家的身形。在云时出现之前,那个雾系刚巧不巧就化了个风系,他们见到云时,还以为是找到了人,第一反应当然就是先控人了。结果万万没想到,自己凉了。 至于他们矛盾的原因嘛,其实说出来还有一点羞耻。 他们原本在另一片林子里刷怪,暴烈燃哥带着一个妹子,他跟妹子好像是现实认识的,也想追人家,打怪什么的表现得特别卖力。当时那个雾系就在同一片区域刷怪。但暴烈燃哥再怎么卖力也比不过那个单人刷的雾系,别人打怪拉怪的手法别提多游刃有余了,导致妹子一直在看他没看燃哥。 而矛盾升级的原因则是,燃哥托大去拉了一株食人花,然后被吞了大半个屁股,那个雾系不厚道地笑了一声,这一笑,仇就结下了。 “…… 云时无语,没去评价,倒是那个雾系技能有点意思。 忽有所感,云时抬头,朝正前方的一棵树上看去,就见那上头有个穿着暗灰色衣服的玩家,斯斯文文地架着一副眼镜,微笑着朝云时招了招手,说了句“你好。 云时半眯着眼看他,ID雾里看花。这就是那个一笑惹仇家,牵连路人还像在那儿袖手旁观已久的雾系了?! 第 4 章 穷的好处 《生息》共有三种技能施放的方式。 第一种,直接念出自己所拥有的技能名称,对准目标放技能,这种最为简单。但在念出来的时候,对手就已经知道你要放什么技能,能提前防范,在玩家对战中非常不便,就好比四人小队。 第二种,每个技能都有固定的简易动作,熟悉之后,玩家只要做出相应的动作,对准目标,就能施放成功,比如用长鞭武器的,手上鞭子一扬一放,就是一个技能的施放。相较于第一种,玩家对战时更容易出其不意。 至于第三种,难度是最高的,且有一定门槛。 星际市面上的全息游戏可供任意等级的精神力者使用。不论你是最低的F,还是高等级的S。除了防沉迷时长不等外,在游戏里都是一样的。但这种「一样」,多指可以一样正常玩游戏,其中的不一样,则是精神力高低也有一定概率决定游戏操作。 简而言之,菜比不管是什么精神力都有,但大神玩家,则多为高精神力者。现《生息》星际联赛的各战队职业玩家,基本精神力都是高于B级的。 那么第三种具体如何操作? 玄一点的说法是,把自己完全融入角色,角色拥有的异能,就是你自己有的,你很清楚哪个技能怎么用,什么时候可以用,它们就是你的能力,自由施放。打个比方,火系简单的火球攻击,第一种可以看作需要吟唱,而这种不用开口不用动作,一个眼神,火球就会朝着自己所看的方向袭去。出来的效果十分之帅,是诸多玩家的终极梦想。 不那么玄,科学一点的说法是,玩家已经将所有技能熟悉得不能再熟悉,清楚地知道每个技能该如何使用、搭配以及其冷却时间,而使用技能时,攻击目标什么位置哪个角度,也要同一时间确定好,是固定攻击一个位置打连击让对象僵直,还是打出击退效果,又或是瞄要害打暴击伤害高爆发,这些都得心中有数。 死记硬背一套连招,这种施放方式也可以打出来。但没有相应的应变能力,准头不足,几个技能哪个进入冷却了哪个可以使用,稍一犹豫就会断掉——真正的对战,没人会给你机会看技能栏。 而决定准头和技能施放流畅度的,就是玩家的意识、熟练度与精神力。 这第三种施放方式,也是《生息》星际联赛的职业玩家们必备技能。 树下,那道浅青色身影刚刚收割完最后一人的人头。从他率先秒掉四人中的控制时,薄和就知道,这不是个普通玩家。风系扔的控制技能,风牵引人,被困在里面的四个人不是木头桩子,一直在晃动。尤其是翅膀扇动时,里面的人被带动的幅度很大。但风系的箭每一支都射准了敌方要害,以最短的时间消耗掉敌方人数。 他的两个单体攻击技能应该是瞬发技,不过技能上标的是瞬发,其实也有0.3S的刷新时间。若是忽略这0.3S,心念着技能刚好在刷新便无法成功使用,节奏被打断,想要重新集中精神必定会迟上几秒。但这个风系显然没有这方面的问题,他的身法流畅至极,饶是薄和也找不出一丝瑕疵。 最后,四个人输得毫无悬念。 薄和在树上看完全过程,对这个风系的技能也有了大致了解。 没有爆发大招,只有三个攻击技能,一个辅助风系,被他几乎玩成了刺客。不像薄和知道的那些家伙,但也不像新人。 或许是他看得有些专注,那个风系抬头,瞧见了自己。
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