第321章
战国模拟游戏,如《信长的野望》、《太阁立志传》、《战国无双》、《幕府将军》...这些不都是为了满足大众这方面的兴趣而出的么?看这些游戏的受欢迎程度、影响力就知道了,日本人是吃这一套的。 不,应该说世界人民都吃这一套...国内就不说了,类似的历史穿越文、争霸模拟游戏数不胜数。国际上,《文明》系列、《十字军之王》、《欧陆风云》等,也是拥趸众多。 但在仔细考虑了后,林千秋又暂时放弃了这个构思。构思挺好,但林千秋拿不准复杂的政治斗争和战争场面。《女医》到了后期也涉及到了一些朝堂阴谋,其实涉及的不多,只是主角团被时代浪潮卷了一下,就这林千秋也觉得写的很勉强了。 至少现在林千秋是没有这方面的笔力的,而众所周知,历史穿越争霸文要写得好,政治斗争和战争就得写的好...所以还是先放着吧。 至于另一个构思,说起来也挺费脑子的,但林千秋觉得可以一试,是智斗大逃杀类。 这也是日本人很吃的一个题材,实际上这个题材就是由日本而起,后来在全球走红的——最开始就是1996年高见广春撰写的小说《大逃杀》(发表是在1999年),不过这部小说的主旨倒不在大逃杀本身,即使小说全篇多数内容都在描写一场由一个班42名学生进行的大逃杀。 小说的主旨在为什么会有这样的大逃杀,这不是什么外星人的阴谋、不可理解的神明的游戏、更不是特权阶层的‘真人秀娱乐’。它就是这个国家真实存在、大家都知道的一件事,国家规定了,每年会在全国所有国中三年级毕业班里,抽出一个班进行大逃杀。 而这是独.裁政府高压统治的扭曲产物...作者其实是为了反独裁、反暴力,才写了一部如此惊悚暴力的小说。 因为太出格了,《大逃杀》1999年时参加的明明是恐怖小说比赛,却因为‘读了以后很不愉快’这种理由落选。某种意义上,这其实是褒奖了,难怪即使没得奖,最后也有出版社帮他出版。 不过,在这个大众传媒的时代,小说的影响力始终有限。所以《大逃杀》的小说虽然经典,但真正使其出圈的还得是电影版《大逃杀》——这真是一代神作! 电影的侧重和小说不太一样,着重于‘大逃杀’本身。这不能说谁高谁低,毕竟立意只是立意而已,作品的高低还是要看作品本身出色与否的。 总之,就是从电影《大逃杀》开始,这个题材就走红了。而《大逃杀》作为一代经典,也直接成为了这类题材的小说、游戏、影视剧的代称。 后来智斗类和大逃杀类相融,智斗大逃杀也是非常常见了。凡是大逃杀,多多少少有些智斗的成分,毕竟如果只是人性权衡以及暴力,这个题材恐怕不久就会同质化,而智斗可以让故事异彩纷呈起来。而智斗题材,如果少了大逃杀的暴力、紧迫、危机四伏,恐怕也容易变得无聊吧。 林千秋上辈子就很喜欢看这个题材的影视剧,这个时候自然而然就有了写这类小说的野心。唯一的问题是,要设计很厉害的游戏这很考验脑子的。所以常有人说,智斗大逃杀类的作品,作者的智商就代表了主角们的智商。脑子不够的话,就不要写这类小说了,不然容易显得主角们都是傻瓜。 这方面林千秋没什么把握,因为这是过去没有写过的...不过她觉得可以试一试,万事都有第一次嘛!如果说历史穿越争霸题材,是明知道自己不行,所以暂时不去动。那智斗大逃杀,还没有试过,怎么能直接放弃呢? 而如果要写智斗大逃杀类型的作品,最关键的就是设定好‘游戏’,以及‘游戏规则’。相比之下,主角、配角、反派的人物设定都不那么重要,只要不离谱,不妨碍大家代入就行。这上面花样太多,反而还影响阅读体验呢! 想到‘游戏’,林千秋就有了不少想法...首先第一个游戏要简单,最好是大家熟悉的童年游戏,这样可以增强惊悚感、荒诞感,同时也便于读者立刻理解游戏的玩法——明明是承载着童年回忆的温馨游戏,结果因为输掉代表的后果是那样严重,就变得紧迫和残酷起来了呢。 这种做法,在经典的智斗大逃杀作品里挺常见的,像《鱿鱼游戏》里的木槿花开、抠糖饼等,又像《欺诈游戏》里的少数决、抢椅子,还有‘赌博系列’里的猜拳、弹珠、麻将(麻将其实不能算规则简单的游戏,不过很多观众确实了解,所以门槛也算低了)......都是这样做的。 林千秋思来想去,觉得第一个游戏就定为‘不倒
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