第140章
子儿厉害?又没有给他们提供防弹衣。 排序第二的是秦厌舒,他走上前,挑了一把用起来比较灵活,瘦长硬挺的唐刀,掷出的点数为。 接下来的顺序分别为8号、号、2号、2号、号。 本来一切都只是按部就班的进行,直到号玩家投出了点数6,和8号玩家形成相同点数。 开局以来的第一个异常出现,号玩家紧张更甚,背影都在微微发抖。 直到号之后的号和0号投完骰子,系统忽然更新了一条提示。 这两条消息顿时一石激起千层浪,仍然还在初始地没有进入游戏内的玩家大惊失色,对于排序的重要性有了更深刻的认知。 大家都看到了,8号选的武器是一把锂电锯,号只是一把菜刀。 所以尽管没人看到现场,号是怎么输给8号的还是一点悬念都没有。 已经进入游戏的号女玩家甚至当场掩面哭了起来。 不怪她过于脆弱,而是这个副本目前看来完全是单打独斗的个人战,她身材娇小,就算前排选武器拿到一把狼牙棒,可是对上男玩家能有什么胜算呢? 网络直播弹幕: “好精彩好精彩,这个副本很有看点。” “感觉8号和号的遭遇战完全把不知道情况的其他玩家吓得魂都没了。” “好担心柠柠啊,等轮到她已经没什么武器可以选了。” “等一个女战神的崛起。” 也许重压之下必有反弹,一轮番的坏消息反而让纪柠冷静了下来。 她盯着远处的武器架看了半晌,随后站在盛楚然身畔,凑他耳边小声说:“男神,你看那架子上那个露出来的粉色蓝色是什么?” 盛楚然觑着眼睛看了一会儿,疑惑道:“玩具武器……?” 两人对视了一会儿,皱着眉头深思的表情逐渐舒展开,一副半悟半疑的模样。 盛楚然低着头和纪柠贴在一起,先轻声说:“等轮到我们,强力的进攻武器已经没了。如果我没看错真的是玩具,我觉得它们跟进攻型武器肯定不是同一种用途。” 这是很显而易见的。 首先,游戏内不可能提供完全没用的东西,武器之间只有作用强弱,或者用途不同的区别。其次,菜刀和电锯之间还有哪怕一比九的胜率呢,玩具跟之前这些所有武器比起来,胜率都为0。 就算前者能赢,那也是玩家自身实力,和武器无关。 “存在即合理。”纪柠眼睛亮起来,“说不定这是我们咸鱼翻身的关键。” 两人说话间,顺序已经轮到了盛楚然。 他淡定地走到出发室,在武器架上翻捡,推开一堆小刀小剪子,拿起一把玩具光剑手柄,转头看向纪柠,朝她翘起唇角点了点头。 掷出点数后,盛楚然也消失在出发室,被送到了游戏里。 终于轮到了纪柠。 她深吸一口气走向前方,尽管小腿有点发抖,步履依旧坦然。 还没走近武器架,纪柠就看到了被盛楚然拿出来放在面上的一抹浅蓝色。 走到架子面前后,纪柠先不慌不忙地扫视了一圈,目光从双截棍、瑞士刀、小铁锤等小型武器上一一扫过,最终落在她已经注意过了的玩具枪面前。 她抬手伸向玩具枪,然而就在堪堪触碰到它的时候,纪柠的手改了方向,移向右边,选择了粉色黄色蓝色一体的玩具魔法棒。 随后,纪柠握着魔法棒,头也不回地走向金属十二面骰,双臂抱起来闭眼扔向半空中。 骰子掉下来,在地上滚了几次后,刻着“”的一面朝向天花板。 人类投掷骰子,因为“越多越好”的心理,向来只对大点数有好感。 丢了个出来,纪柠不知道这意味着什么。 在未知的恐惧下,她默念“是福不是祸是祸躲不过”三遍,心绪稳定地消失在白光中。 位于最后一名的号玩家看着这两幕,眼睛瞪得像铜铃。 他刚才以为看4号玩家看错了,再看6号又选了个小孩玩意,一边不可置信地摆头一边喃喃自言自语:“疯了吧这是?放弃挣扎送死去?” 第02章 大富翁镇三 白光散去,纪柠睁开眼,发现自己所在的地方换成了另一个四四方方的破旧房间。 空间里静悄悄的,倒是没感觉到危险气息。 她环视一周,打量房间里的情况。 一张老旧木桌、桌上放着一块写有一堆数字的黑板、一根粉笔、一个倒计时0:0的仪器。 房中地上放着与刚才一模一样的十二面骰,在骰子旁边的墙上有一个圆形指示灯,处于灰暗的关闭状态。 纪柠走近桌前,看向黑板上写的内容。 0= 260=2 80= 48=4 80= 纪柠松一口气,看来她跳的这一格属于解谜类关卡,还好不是生存类。 至于为什么她会觉得有生存类关卡,是因为纪柠认为提供的武器总不会只是为了让玩家们狭路相逢的时候PK用的。 看倒计时仪器上显示的内容,留给她解题的时间为十分钟。 纪柠沉心静气地注视着一堆毫无规律的数字,思考空白处应该填什么答案。 不过也不是完全没规律,等号后面的个位数都和左边四位数的开头都是一样的。 但这种一眼就能看出来的信息,纪柠下意识觉得是误导人的。 她不管这一点,先用排除法。 既然前四个例子都跟加减乘除无关,首先排除这是算数题,不是算数,那就说明是找规律的。 规律分为内在规律和外在规律。 这些数字的排序杂乱无章很随意,不具备内在规律。 纪柠盯着数字看了没一会儿,毫不犹豫地拿起粉笔在80=的后面写上“4”。 这么简单的解谜,纪柠不禁怀疑是不是跟她投的最小点数有关。 题面的内核是分辨数字的外在规律,等号右边填的数字是左边四位数的闭合数。 0只有一个闭合,260是两个闭合,80是个,所以80的答案是4。 就在纪柠写下答案之后,木桌下面的三个抽屉咔哒一声开了锁。 她把抽屉依次拉开,看到里面有东西。 从左往右分别是“一个馒头”、“一颗玻璃珠”、“一根羽毛”。都是很普通又很常见的东西。 纪柠不知道这是多选还是单选,先思索片刻,当作单选拿走了馒头。 因为相较来说,馒头能充饥,比另外两个的用途都要明确一点。 随后,纪柠又尝试拿另外两个东西,结果那俩就像焊在抽屉里一样,怎么都拿不动。 她犹豫了一下,把馒头放回去,又去拿玻璃珠。这次很轻松地就取走了玻璃珠。 反之,这次馒头又成了拿不了的东西。 纪柠证实关卡奖励是单选项后,放回玻璃珠,还是选择了馒头。 因为看到这个奖励选项,她顿时有了一种猜想——进入大富翁游戏后,会不会有饥饿值影响玩家行动力的设定? 目前这个游戏只展现了冰山一角,还不知道后面会遇到什么情况,多一点防备总是好的。 自从纪柠解谜正确后,倒计时的仪器就停止了没再有动静。她拿好过关奖励,转身走到骰子面前弯腰抱,结果压根抱不动。 再联系墙上那个指示灯仍然是暗的,纪柠估计就算玩家在格子内完成考验,也还是要按照排序来扔骰子。 而且可能还有一个前提条件,那就是得等所有玩家都通过关卡才会开始扔骰子。 等待的时间里,纪柠返回课桌旁,细致地观察出现在大富翁游戏里的一切道具。 首先是她第一眼就发现的老旧木书桌,看样式和新旧程度都比较脱离当代家具的样子。 然后黑板、倒计时器这些,也半旧不新的。 奖励之一的那颗玻璃珠里面有带颜色,是老式跳棋的棋子。 纪柠靠在墙上,左手仙女魔法棒右手发面馒头,静静思考为什么道具会是这些东西。 不知道过了多少分钟,墙上的指示灯终于亮了。 纪柠走到骰子面前,先伸出手
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