第52章
要一个炒粉,两个冰可乐。”要是其他几个请客,游扬兴许还会收敛一点,一听是他,立马不客气地又加了几道,把菜单传给麦歆,“你看看还有什么要吃的。” “我就不用了,下午喝了奶茶,挺饱的。”麦歆回答。 “好吧。”游扬这才作罢,起身给自己盛了一碗饭,坐下捡点桌上的菜吃。 只不过吃着吃着,总觉得边上有人在看她,游扬迅速一转头,发现是时渝,搞得她反过来愣了一下:“干嘛?” 时渝的视线很坦然,只是盯着她的头发打量,慢了别人一万拍,直到这会儿才评价:“蓝色挺好看的。” 他之前看身边的选手染什么颜色的都有,赤橙黄绿青蓝紫,但都不太成功的样子,只有游扬这个看着比较像正儿八经的造型,让人有想要跟风尝试的欲/望。 “哦,”游扬把头转回去,“那你也染一个呗。” “下次可以试试。”时渝喝了口还在冒烟的热茶,收回视线。 第12章 TequilaSunrise打野…… 春季赛进入倒计时后,日子一下子过得飞快。 以往英雄联盟开年的新版本会在前一年的十二月就发布,德玛西亚杯算是版本更新的试水战。但今年的更新来得格外的迟,在迈入2024年的第十一天,英雄联盟终于迎来了大改的14.1版本。 什么叫大改呢?对于像游扬这样的打野选手来说,地图变了,野怪变了,那么刷野路线和gank路径全部要推翻重来,连各个眼位都要重新设计,相当于在玩一款新游戏,这就叫大改。 不幸的是,14.1版本,第一个改的就是峡谷的地图。 上路红色方“啪”来一堵大厚墙,河道口变得超级宽,让打野找不到太好的绕后gank角度,大多数位移技能在厚墙面前都穿不过去。 以至于游扬更新完的第一把rank就在破口大骂:“我草,什么狗屎地图,这我还抓你爹呢抓,设计师脑子有泡?上路就做孤儿吧,打野来不了一点。” 无独有偶,中路也“啪”一下把两边的河道草挪开来,把中路加得超级宽,打野在草里蹲,再远的Q也Q不到对面中单头上,大大提高了中单的防gank能力。 蓝buff区和中路附近的几道厚墙也大改,对面中单能够有更短的穿越地形的路径,可以更快防守和支援野区。 所以即便对面中路没线权,打野也不能带中单去随便入侵对面野区,想抄小路gank中路还会大概率碰到对面打野。 游扬gank着把自己打炸了一波后,又开始骂:“我草啊——凭什么啊给我加堵墙,上路不给越中路不给杀野区也不给进,那你让打野干嘛呢,刷完野在野区玩手机是吧!” 唯一让游扬没那么想骂的,就是新出炉的野怪机制,这版本出了虚空巢虫,峡谷先锋也有所改动,20分钟后的红蓝buff甚至改为击杀后全队共享,就不会有傻鸟队友为了恶心她不去对线而来野区偷buff。 但对游扬来说同样也有弊端,原先的峡谷内的中立资源可以搞5-8-10速刷,即五分钟拿第一条小龙,八分钟拿峡谷先锋,十分钟拿第二条小龙,优势方可以凭借合理的时间管理一直拿资源滚雪球,让劣势方很难翻盘。 但这个版本设计师为了平衡地图上下两个半区,让弱势方也有在同一时间置换资源的能力,在五分钟这个时间点往原先峡谷先锋这个坑里放了三只虚空巢虫。击杀后四分钟刷新第二波的三只虫子,如果一直放着没人打,就会在13:45秒消失,把坑位留给14分钟刷新的峡谷先锋。 至于虚空巢虫的用处,说大也大,可以提供推塔buff加成,打到五只推塔的时候能额外召唤小虫子帮忙啃塔,打满六只能召唤两只小虫。因此在镀层消失前,玩家有更长的时间利用巢虫buff进行推塔,拿下更多的塔皮经济。后期更是可以利用召唤出的蠕虫作为额外兵线,强势单带或者抱团上高地。 但到了劣势局,在劣势方摸不到对面防御塔的情况下,就算打了一百只小虫也没用,因此虚空蠕虫在优先级这一方面,仍然不能完全和地图下半区的小龙相抗衡。 新的峡谷先锋现在还多了一种交通工具的用法,玩家可以进入峡谷先锋驾驶,控制它撞塔、撞人开团或者远距离开车逃跑。但由于它的刷新时间刚好是镀层的消失时间,游扬不能再拿先锋给几条路撞塔吃塔皮钱,经济效益有所减退。 不过这不妨碍它的可玩性,游扬第一天晚上简直迷上了开车,为了测试哪些地形能过哪些地形不能 过,把把拼了命地去拿峡谷先锋不管队友的死活,最后吃下五连败。 而自由放纵的第一天版本试完结束后,TKK战队的分析师也带着她浓重的黑眼圈出现了。分
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