第160章
便来到客厅阳台上透气,那两位室友这时都不在。 杜尔云时倒是知道他也要参加新人赛的,而另外一位室友云时只知道一个名字,其它的几乎没交流,他当然也不会去过问。 阳台这边能看见一部分学院的景色,只是这景色都是那种科幻风,并没有云时所处的那个时代的亲切感,也就是绿植绿化。这里没有青草地,也没有幽静浪漫的小树林或是假山小亭流水与人工湖。 或许是云时每天都宅在房间中以至于他偶尔看一眼外面这样的景色,仍然会觉得陌生。 云时倒也不是一个多愁善感的人,放松片刻后,他便回到房间中细细琢磨了一下明天晋级赛。 之前已经说过了,星际联赛不像《生息》官方那么缺德,早就把游戏规则已经写明了,今年第二场晋级赛的玩法是擂台。 这个模式玩家有五次攻擂机会。 五次攻擂机会和淘汰赛的五次对局机会不一样,仍然是分小组,十人一小组,先有一人去占守擂方,剩余选手轮流攻擂,本组的选手只能,输了,就只能去挑选别的小组的擂主;赢了,你就是新的擂主。 这场的计分与淘汰赛又有不同。擂主每守擂成功一次,获得一分,守擂成功次数大于等于三次时,每成功一次,额外加一分;守擂成功次数大于等于八次时,每成功一次,额外加三分;总守擂次数超过十次,之后每守擂成功一次加五分。只要不败,便能一直当擂主,且即便输了,也只算消耗了一次进攻机会,还有四次去攻擂的机会,攻擂成功,便能继续当擂主。 但有些玩家几次次数都可以轮回使用,一直守下去,也是非常累的,所以尽管次数充裕,但。这次的比赛是有时限的,两小时三十分。在这个时间中守擂次数的越多,当然得分也就越多。 最后晋级赛会在八千个人以分数排名挑出二十四位最终强者进入决赛。 而第二场也同样有选角色这个流程,但不一样的是,这次是可以看见对方的选手选了什么样的角色的。 正所谓知己知彼百战百胜,比起第一场淘汰赛只用自己顺手的角色,对应晋级赛显然已经不够看了,这时候还要考验选手们对这个游戏的角色理解,什么角色克制另一种角色,应对这个角色又得拿出什么样的角色来,才有获胜的可能。这些都需要选手去思考。 当然,如果有一个角色已经玩到了神级,足够应付其他任意角色,那这个环节的难度设置倒也不是什么问题了。 提前做完了解,在等结果的时间里,云时还是登上游戏做了一遍日常,清了体力。 之后的时间,也都用在分析往年比赛视频与竞技场练习中。 中午,云时收到了联赛发来的邮件。 刚看了一眼,云时的房门便被按响了。 机器人管家报告道:“主人,是您的室友。” 这时候来敲门的,多半是杜尔。 云时一开门,果然是他。 杜尔正耍帅地靠在云时房门外,拿手里的电子屏扇着风,电子屏上没有开启防窥模式,因而上面的内容格外显眼: “恭喜您,成功进入《生息》星际联赛-新人赛-晋级赛!” “云时,怎么样啊?”杜尔高挑着眉毛抬头瞧云时,“联赛官网排行已经出了,你该不会还没有收到邮件吧?” 云时:“收到了。” 杜尔张开嘴,正打算说“那你收到是什么样的”,就听云时先他一步道:“和你的一样。” 一样?杜尔停下扇风行为,干巴巴地说道:“那你运气还挺好。” 云时也挑了下眉,回了一句:“你也是。” 怎么听着像在嘲讽?杜尔想反驳什么,但又没得反驳,别人他不确定,但他自己确实是有运气好的成分在的,五次对局排的对手实力都很一般,也就普通玩家水平,他赢起来自然就轻松。 但杜尔也知道,参赛的人里,很多是有真材实料的,不止他们这些刚入学的学生,还有学院的学长学姐们,或者别的学院的,以及那些个战队里的训练生们,正式职业选手们,如果他和其中的任意一个对局,这个晋级赛资格,他都有可能拿不到。 不过他这个“别人”嘛,当然不想包括云时了。他只觉得,也希望云时跟自己一样,只不过是运气好才拿到晋级资格。要是是靠实力的话,那他面子就丢大了…… 但比赛又还没结束,他也不一定会输。 于是杜尔便留下一句“等着吧,下一场就见真章了”便匆匆离去。 云时略感无语,重新关上了门。杜尔虽然看他不顺眼,但目前也还没做太过分的事,云时也算不上有多讨厌他,当然,肯定不喜欢就是了。 这晚云时依然早早就休息了,第二天恢复好精力后,重新进入联赛官的选手等候区。 第二场晋级赛,马上就要开始了。 第89章 晋级赛和淘汰不一样的是,在进场时多了“抢占擂主”与“挑战擂主”的选项。 抢占擂主也只有在选手初进场,小组十人抢夺时用到,谁手快就归谁。抢到当然是有好处的,当了擂主,相当于直接节省了一次进攻机会,后面被攻下擂台,仍保留五次进攻机会。 而如果没有抢到擂主,也一定要抢挑战。十人一组,只有一个擂主,剩下九人都得按挑战的先后顺序上场。 两小时三十分钟看起来要比淘汰赛给的时间充足,但想要从八千个人里胜出,必然也得抓紧一切可以抓紧的时间。 云时几乎是看见这两个选项就都点了一遍,可惜还是慢了一步,擂主被其他选手占到了。 不过挑战是云时最快,用掉一次进攻机会,云时与抢到小组擂主的选手直接被传送到赛场中,仍然是三分钟的准备时间。 云时和对面的选手还是在赛场的两边,而在选角色时,最上方的横框会显示对手选了什么角色。需要注意的是,选了,和选定是不同的。选了还可更换,而选定,对方的头像下方就有一个小锁表示已锁定。如果在对局正式开始时仍未选定,系统便会自动锁当时已选择的角色。 角色是任选的,哪怕跟对方拿一模一样的角色都可以。 直白或自信的选手,会直接选定某一角色,但有的选手,则会故意选一个看起来十分好对付的角色,等对手选定后,再更改。 所以,相比第一场淘汰“单纯”的正面对决,这个晋级赛,就需要“聪明”点了。 云时遇到的这个对手,头像的角色一直在变来变去,似乎很是犹豫。 云时大致看了两眼,发现他犹豫是主要是远程木系和近战火系,这两个角色是完全不同的攻击模式,木系也是叠毒玩法,而近战火系则是强攻,血比远程高一些,攻击也很不俗,但对于许多玩家来说,近战总是要比远程没有安全感一些。 云时也就只看了那两眼,锁了自己的角色,追求速度,他仍选的是风系刺客。 对面也在云时选定之后,终于确定下了角色,远程木系。应对一般的刺客,选远程脆皮是不明智的,但云时这个风系刺客,选近战正面对,反而利于他勾中飞刀。 三分钟准备时间过,犹如离弦的箭,风系刺客一连扔出两柄飞刀。 木系选手为这个风系刺客的来势汹汹心惊,立刻绷紧了神经,但他又很快发现,对方两把飞刀其实都扎进了地板,根本没打到自己。 “?”木系选手疑惑中都有点想笑了,这人的准头是不是也太差劲了点? 然而这个想法刚刚在脑子里过了一遍,木系便见对面的风系刺客已前位移至20米范围之内。 他这才反应过来,这两柄飞刀对方根本就没打算用在他身上,而是为了近身! 木系心觉不妙,开始走位,试图拉开两者距离,他很少跟风系刺客这个角色对战过,对对方的攻击模式并不够熟悉,但既然是刺客,那拉开距离就一定是没错的。 而不同于木系选手,云时却是对对手选的角色很了解,这个木系角色核心玩法还是叠毒加引爆,输出都是一样的高,但这个角色的特别之处在于,角色没有解控技,有一个位移加减伤15%的技能。 《生息》任意一个角色的六大技能,大多都是相同的模式:两单体一群体,一控制类,一解控或减伤技,以及大招或特殊技能。 云时用的这个风系刺客和薄和的空系,则算是里头特殊的一类。 这个守擂的木系选手选择位移技而不是解控技,可能是他认为位移更方便躲开云时的攻击,又或者是他有把握先将云时秒掉,根本用不着解控技。 对手没有解控技,这就是最明显的突破点。 两柄飞刀眨眼间又回到云时手中,但
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