第18章
现在看来,应该是系统播报的声音了,只不过当时我太专注和嵌合蚁厮杀,没注意…… 毒抗性应该是和蛇形态嵌合蚁相互放毒时抗住了对方的毒而获得的。 疼痛耐性十有八九是撑着一身伤和敌人不停周旋中得来的…… 所以只要承受住特定的伤害值就能获得相关抗性吗? 感觉还不赖。 也是多亏了这两个被动技能,让我对某个猜测的确定度提高到了百分之九十。 那就是三大基础属性值的额外加成应该就是来源于这些技能。 有额外加成的属性只有和。 这个面板没有特别细分伤害、攻击、暴击、穿透、物防、法防、抗性等等等等精细化的属性值,所以估计这些都属于和的一部分。而我的技能里面、、应该属于层面的输出型技能,而被动技能的、又与挂钩,所以这两大基础属性值才有额外加成。 而这项属性值,因为没有匹配的技能获得,所以没有加成…… 啧啧啧,这一番推断下来,我都要佩服我自己了。 能在这么有限的信息里推断出这么多东西,我一定是天才吧!! 好吧好吧,吹牛吹过头了,这些信息只要是个高玩应该都能推断出来。 总结来看就是,技能真的很重要,是我现阶段唯一能赖以生存的‘武器’!当然了,那些成就和称号也挺重要,只不过还摸不清其中的规律。 所以接下来的工作重心就是多获得些技能…… 但说得轻巧,做起来毫无头绪。 被动技能多少摸到点门路,比如抗性可以尝试忍耐一些伤害来获得,可主动技能该怎么获得? 被动技能不比主动技能,在实战中还是主动技能用的多。 关于主动技能,大多数游戏都是靠升级或者商店购买或者奇遇任务获得的。 可这个游戏显然没有那么智能。升级后没见有增加技能,也不像真正的游戏系统那样附带一个包含商店的游戏界面,更没有什么任务栏…… 所以是单靠成就称号附带吗?那限制条件也太大了吧!这是什么破系统…… 作者有话要说: 这章主要是设定的解释。 原本关于攻击击、暴击、穿透、物防、法防、抗性这些会有更细致的划分,这样方便一些设定的解释,但是这样一分类,字数就会很多,所以最后就归到了私设的三大属性设置,这个游戏面板我会尽可能控制出现次数,但必要时候还是会全部写出来的,为了剧情的完整性(比心) -- 女主的设定前后差异有点大,内心是个话痨,所以话很多,有时候自言自语也会从一个话题抽到另一个话题,毕竟黑暗大陆只有她一个人类,她也只能靠自言自语假装还有活人了(bushi) 实际上她是个社恐(。) -- 第6章 鉴定X追杀X逃命 !! 吼吼吼! 我撤回这个游戏系统不智能的话!这不还是挺智能的吗! 刚好解决我不知道怎么获得技能和不知道那些点数用法的两个关键问题! 好耶!! 等等,现在激动早了,让我想一下刚刚系统说能换哪些技能来着? 50点技能点数可以换、中其一,或以2:1的兑换比例换取三种属性值? 等等等等,我听到了什么! 也就是说可以一次性换到25点的力量、速度或防御值?!! 这也太大方了吧!! 2:1的加点诶! 也就是说如果我之后得到的技能点数都直接堆在属性值上,那我的属性值绝对增长很快诶!
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